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Whitney, David
Programmieren für Kids
Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript
Potsdam : Ullmann Medien , 2024 - 223 S. : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2762-3
Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler ...
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Europagymnasium
JWcm 2
Bre
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Europagymnasium
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Hattenhauer, Rainer
Informatik für Schule und Ausbildung
(
Pearson Schule )
München [u.a.] : Pearson Schule , 2010 - 457 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst., Kt. : 29,95 EUR ISBN 978-3-86894-901-8
Ein sehr verständliches, ganz an der Zielgruppe orientiertes Lern- und Lehrbuch, mit vielen praktischen Beispielen. Die wichtigsten Themen der modernen Informatik werden anhand aktueller Alltags-IT...
Europagymnasium
Wca 2
Hat
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SparkofPhoenix
Das ultimative Handbuch für alle Minecrafter
neues Profi-Wissen inkl. Aquatic Update
Frankfurt/M. : Fischer , 2018 - Originalausg. - 221 S. : zahlr. farb. Ill. : 12,00 EUR ISBN 978-3-7335-0502-8
Das ultimative Handbuch, mit allem, was du über Minecraft wissen musst. Für alle Minecrafter, und die, die es noch werden wollen. SparkofPhoenix präsentiert geballtes Minecraft-Wissen und brandneue...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JYcr
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Mediennr
Zweigstelle
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Aktion
00074964
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JYcr Spa
09.09.2022
verfügbar
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03476048
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JYcr Spark
11.10.2019
verfügbar
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Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik
IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8
Das Mitmachbuch zur Informatik - ganz ohne Computereinsatz - unterhaltsam und lehrreich. Das ideale Geschenk für alle Eltern an ihre Computer-begeisterten Kinder. Die 5. Auflage enthält zusätzliche...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
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Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik
IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Berlin, Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8
Informatik ist der Schlüssel, um unsere zunehmend digitalisierte Welt zu verstehen! In diesem Buch lesen Sie nicht nur, wie Navis den günstigsten Weg bestimmen, wie so viele Bilder auf eine kleine ...
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
München : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JWcm 2
Pro
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Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für dummies Junior
Wer spricht denn da? Mit dem "MIT App Inventor" eigene Chatbot-Ideen umsetzen ; Den Chatbot personal
(
für dummies Junior )
Weinheim : Wiley , 2021 - 166 S. : Ill. , graph. Darst. : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JWcm
Ber
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