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Bild Beschreibung Standort Medium
Sweigart, Al
Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - 394 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-492-9

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf kla...
[mehr]  |  Zugang: 15.06.2018  |  Anlagen
Gemeindebücherei Planegg
EDV
Programmieren

Sachliteratur
54108129

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