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Whitney, David
Programmieren für Kids
Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript
Potsdam : Ullmann Medien , 2024 - 223 S. : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2762-3
Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler ...
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Europagymnasium
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Hattenhauer, Rainer
Informatik für Schule und Ausbildung
(
Pearson Schule )
München [u.a.] : Pearson Schule , 2010 - 457 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst., Kt. : 29,95 EUR ISBN 978-3-86894-901-8
Ein sehr verständliches, ganz an der Zielgruppe orientiertes Lern- und Lehrbuch, mit vielen praktischen Beispielen. Die wichtigsten Themen der modernen Informatik werden anhand aktueller Alltags-IT...
Europagymnasium
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Hat
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SparkofPhoenix
Das ultimative Handbuch für alle Minecrafter
neues Profi-Wissen inkl. Aquatic Update
Frankfurt/M. : Fischer , 2018 - Originalausg. - 221 S. : zahlr. farb. Ill. : 12,00 EUR ISBN 978-3-7335-0502-8
Das ultimative Handbuch, mit allem, was du über Minecraft wissen musst. Für alle Minecrafter, und die, die es noch werden wollen. SparkofPhoenix präsentiert geballtes Minecraft-Wissen und brandneue...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JYcr
Spa
Mediennr
Zweigstelle
Standort
Ordnr.
Zugang
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Aktion
00074964
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JYcr Spa
09.09.2022
verfügbar
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03476048
Europagymnasium
JYcr Spark
11.10.2019
verfügbar
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Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik
IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8
Das Mitmachbuch zur Informatik - ganz ohne Computereinsatz - unterhaltsam und lehrreich. Das ideale Geschenk für alle Eltern an ihre Computer-begeisterten Kinder. Die 5. Auflage enthält zusätzliche...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Wca
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Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik
IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Berlin, Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8
Informatik ist der Schlüssel, um unsere zunehmend digitalisierte Welt zu verstehen! In diesem Buch lesen Sie nicht nur, wie Navis den günstigsten Weg bestimmen, wie so viele Bilder auf eine kleine ...
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
München : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JWcm 2
Pro
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Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für dummies Junior
Wer spricht denn da? Mit dem "MIT App Inventor" eigene Chatbot-Ideen umsetzen ; Den Chatbot personal
(
für dummies Junior )
Weinheim : Wiley , 2021 - 166 S. : Ill. , graph. Darst. : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
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Ber
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Kofler, Michael
Python
Der Grundkurs. Alle Codebeispiele zum Download
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 1. Aufl. - 464 S. : 14,90 EUR ISBN 978-3-8362-6679-6
Python-Grundlagen kompakt Eine kompakte Einführung in Python Auf einen Blick: Syntax, Datenstrukturen, Operatoren, Module Mit Codebeispielen und Musterlösungen für eigene Projekte Diese Python-Einf...
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Schmid
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
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Bhargava, Aditya Y.
Algorithmen kapieren
visuell lernen und verstehen mit Illustrationen, Alltagsbeispielen und Python-Code
Bonn : mitp , 2019 - 1. Aufl. - 272 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-95845-813-0
Visuelle Erläuterungen mit über 400 erklärenden Bildern Mit anschaulichen Beispielen und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr l...
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Whitney, David
Die Jagd nach dem Code
Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - 207 S. : Ill. , graph. Darst. , Tab. : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5
Dieses Buch nimmt Kinder mit auf eine spannende Mission, durch die sie spielerisch die Grundzüge des Programmierens kennenlernen. Mit echten Aufgaben und Rätseln und jeder Menge Spaß und Spannung w...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
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Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , 2016 - 224 S. : graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Mensc...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
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Ermel, Claudia
Erste Schritte mit Python
(
für Dummies Junior )
Weinheim : Wiley , 2017 - 112 S. : Ill. , graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71352-3
Bunte Spiralen, Dreiecke in Dreiecken in Dreiecken, blühende Bäume, Schneeflocken unter dem Mikroskop? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz l...
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Griffin, Terry
Programmieren lernen mit EV3
vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit LEGO® Mindstorms®
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 288 S. : zahlr. Ill. : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-275-8
Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen ka...
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