Suchen

Über die Suche kann der gesamte Medienbestand recherchiert werden.
Sie haben bereits ein bestimmtes Thema im Sinn? In der einfachen- und erweiterten Suche können Sie ihr Ergebnis vorab eingrenzen.

Immer noch zu viele Treffer? Die erhaltene Liste kann anschließend noch weiter gefiltert werden.

bis
Die Suche ergab 37 Treffer (0,09 Sek.).
Seite 1 von 2
Bild Beschreibung Standort Medium
Whitney, David
Programmieren für Kids

Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript
Potsdam : Ullmann Medien , 2024 - 223 S. : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2762-3

Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler ...
[mehr]  |  Zugang: 13.06.2024
Europagymnasium
JWcm  Whi

Jugendsachbuch
03519592

verfügbar
Breen, Derek
Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

(für Dummies Junior)
Weinheim : VCH Verlagsges. , 2016 - 1. Aufl. - 128 S. : Ill. : 12,00 EUR ISBN 978-3-527-71289-2

Willst du Figuren am Computer zeichnen, vor einen selbst gestalteten Hintergrund stellen und laufen lassen? Das ist zu schwer? Keine Sorge! In der Programmiersprache Scratch, die von Forschern extr...
[mehr]  |  Zugang: 22.02.2024
Europagymnasium
JWcm 2  Bre

Jugendsachbuch
03520086

verfügbar
Scherfgen, David
3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++
München [u.a.] : Hanser , 2006 - 3., aktualisierte Aufl. - XX, 844 S. : Ill., graph. Darst. : 39,90 EUR ISBN 978-3-446-40596-7

[mehr]  |  Zugang: 14.11.2022
Europagymnasium
Wcm  Scher

Sachbuch
03503874

verfügbar
Hattenhauer, Rainer
Informatik für Schule und Ausbildung

(Pearson Schule)
München [u.a.] : Pearson Schule , 2010 - 457 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst., Kt. : 29,95 EUR ISBN 978-3-86894-901-8

Ein sehr verständliches, ganz an der Zielgruppe orientiertes Lern- und Lehrbuch, mit vielen praktischen Beispielen. Die wichtigsten Themen der modernen Informatik werden anhand aktueller Alltags-IT...
[mehr]  |  Zugang: 14.11.2022
Europagymnasium
Wca 2  Hat

Sachbuch
03503881

verfügbar
SparkofPhoenix
Das ultimative Handbuch für alle Minecrafter

neues Profi-Wissen inkl. Aquatic Update
Frankfurt/M. : Fischer , 2018 - Originalausg. - 221 S. : zahlr. farb. Ill. : 12,00 EUR ISBN 978-3-7335-0502-8

Das ultimative Handbuch, mit allem, was du über Minecraft wissen musst. Für alle Minecrafter, und die, die es noch werden wollen. SparkofPhoenix präsentiert geballtes Minecraft-Wissen und brandneue...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JYcr  Spa

Jugendsachbuch
00074964

verfügbar
Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
00074964 Schulzentrum Horrem/Sindorf JYcr Spa verfügbar
 Reservieren
03476048 Europagymnasium JYcr Spark verfügbar
 Reservieren
Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik

IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8

Das Mitmachbuch zur Informatik - ganz ohne Computereinsatz - unterhaltsam und lehrreich. Das ideale Geschenk für alle Eltern an ihre Computer-begeisterten Kinder. Die 5. Auflage enthält zusätzliche...
[mehr]  |  Zugang: 11.02.2022
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Wca  Gal

Sachbuch
00070461

verfügbar
Gallenbacher, Jens
Abenteuer Informatik

IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 – vom Navi bis Social Media
Berlin, Heidelberg : Springer , 2021 - 5. Aufl. - 500 S. : zahlr. Ill. : 24,99 EUR ISBN 978-3-662-63738-8

Informatik ist der Schlüssel, um unsere zunehmend digitalisierte Welt zu verstehen! In diesem Buch lesen Sie nicht nur, wie Navis den günstigsten Weg bestimmen, wie so viele Bilder auf eine kleine ...
[mehr]  |  Zugang: 16.12.2021
Europagymnasium
JWca  Gal

Jugendsachbuch
03493250

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
München : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
[mehr]  |  Zugang: 08.12.2021
Schulzentrum Horrem/Sindorf
Antolin Klasse 5
JWcm 2  Pro

Jugendsachbuch
00067959

verfügbar
Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für dummies Junior

Wer spricht denn da? Mit dem "MIT App Inventor" eigene Chatbot-Ideen umsetzen ; Den Chatbot personal
(für dummies Junior)
Weinheim : Wiley , 2021 - 166 S. : Ill. , graph. Darst. : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
[mehr]  |  Zugang: 17.03.2021
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JWcm  Ber

Jugendsachbuch
00062633

verfügbar
Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior

(Für Dummies Junior)
Weinheim [u.a.] : Wiley-VCH , 2021 - 166 S. : Ill. : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
[mehr]  |  Zugang: 26.02.2021
Europagymnasium
JWcb 1  Bergn

Jugendsachbuch
03487921

verfügbar
c't
Heft 2; (2021)

Magazin für Computertechnik
Hannover : Heise , 2021

[mehr]  |  Zugang: 21.01.2021
Europagymnasium
ZS  c't

Zeitschrift
03486283

verfügbar
Kofler, Michael
Python

Der Grundkurs. Alle Codebeispiele zum Download
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 1. Aufl. - 464 S. : 14,90 EUR ISBN 978-3-8362-6679-6

Python-Grundlagen kompakt Eine kompakte Einführung in Python Auf einen Blick: Syntax, Datenstrukturen, Operatoren, Module Mit Codebeispielen und Musterlösungen für eigene Projekte Diese Python-Einf...
[mehr]  |  Zugang: 05.10.2020
Europagymnasium
Wcb 1  Kof

Sachbuch
03485118

verfügbar
Schmid, Ute
Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies)
Weinheim [u.a.] : Wiley-VCH , 2019 - 1. Aufl. - 131 S. : zahlr. Ill. : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71573-2

[mehr]  |  Zugang: 05.10.2020
Europagymnasium
JWcb 1  Schmid

Jugendsachbuch
03485088

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
[mehr]  |  Zugang: 09.09.2020
Europagymnasium
JWcm 2  Prott

Jugendsachbuch
03483688

verfügbar
Bhargava, Aditya Y.
Algorithmen kapieren

visuell lernen und verstehen mit Illustrationen, Alltagsbeispielen und Python-Code
Bonn : mitp , 2019 - 1. Aufl. - 272 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-95845-813-0

Visuelle Erläuterungen mit über 400 erklärenden Bildern Mit anschaulichen Beispielen und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr l...
[mehr]  |  Zugang: 09.10.2019
Europagymnasium
Wcb 1  Bharg

Sachbuch
03459676

verfügbar
Hromkovic, Juraj
Einfach Informatik

Programmieren
Stuttgart : Klett , 2018 - 1. Aufl. - 127 S. : 21,95 EUR ISBN 978-3-12-731001-6

[mehr]  |  Zugang: 09.10.2019
Europagymnasium
Wca 2  Hromk

Sachbuch
03459652

verfügbar
Whitney, David
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - 207 S. : Ill. , graph. Darst. , Tab. : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Dieses Buch nimmt Kinder mit auf eine spannende Mission, durch die sie spielerisch die Grundzüge des Programmierens kennenlernen. Mit echten Aufgaben und Rätseln und jeder Menge Spaß und Spannung w...
[mehr]  |  Zugang: 29.10.2018
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JWcm  Whi

Jugendsachbuch
00043313

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , 2016 - 224 S. : graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Mensc...
[mehr]  |  Zugang: 04.07.2018
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JWcm  Spi

Jugendsachbuch
00043030

verfügbar
Ermel, Claudia
Erste Schritte mit Python

(für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , 2017 - 112 S. : Ill. , graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71352-3

Bunte Spiralen, Dreiecke in Dreiecken in Dreiecken, blühende Bäume, Schneeflocken unter dem Mikroskop? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz l...
[mehr]  |  Zugang: 18.01.2018
Schulzentrum Horrem/Sindorf
JWcm 2  Erm

Jugendsachbuch
00042817

verfügbar
Griffin, Terry
Programmieren lernen mit EV3

vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit LEGO® Mindstorms®
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 288 S. : zahlr. Ill. : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-275-8

Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen ka...
[mehr]  |  Zugang: 27.11.2017
Europagymnasium
Wgl 5  Gri

Sachbuch
03456125

verfügbar

In meinem Konto anmelden.