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Kofler, Michael
Python
Der Grundkurs. Alle Codebeispiele zum Download
Bonn : Rheinwerk , 2018 - 1. Aufl. - 464 S. : 14,90 EUR ISBN 978-3-8362-6679-6
Python-Grundlagen kompakt Eine kompakte Einführung in Python Auf einen Blick: Syntax, Datenstrukturen, Operatoren, Module Mit Codebeispielen und Musterlösungen für eigene Projekte Diese Python-Einf...
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Kof
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Schmid
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Fal...
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Prott
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Bhargava, Aditya Y.
Algorithmen kapieren
visuell lernen und verstehen mit Illustrationen, Alltagsbeispielen und Python-Code
Bonn : mitp , 2019 - 1. Aufl. - 272 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-95845-813-0
Visuelle Erläuterungen mit über 400 erklärenden Bildern Mit anschaulichen Beispielen und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr l...
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Bharg
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Hromk
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Whitney, David
Die Jagd nach dem Code
Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - 207 S. : Ill. , graph. Darst. , Tab. : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5
Dieses Buch nimmt Kinder mit auf eine spannende Mission, durch die sie spielerisch die Grundzüge des Programmierens kennenlernen. Mit echten Aufgaben und Rätseln und jeder Menge Spaß und Spannung w...
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Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , 2016 - 224 S. : graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8
Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Mensc...
Schulzentrum Horrem/Sindorf
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Spi
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Ermel, Claudia
Erste Schritte mit Python
(
für Dummies Junior )
Weinheim : Wiley , 2017 - 112 S. : Ill. , graph. Darst. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71352-3
Bunte Spiralen, Dreiecke in Dreiecken in Dreiecken, blühende Bäume, Schneeflocken unter dem Mikroskop? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz l...
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Griffin, Terry
Programmieren lernen mit EV3
vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit LEGO® Mindstorms®
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 288 S. : zahlr. Ill. : 27,90 EUR ISBN 978-3-86490-275-8
Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen ka...
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Gri