Kindersachbücher 9-13 Jahre

Status
entliehen
Rückgabetermin
18.06.2024

Zweigstelle
Eislinger Stadtbücherei
Sonderstandort:
Kinderbücherei - 2. OG
Autor:Prottsman, Kiki
Titel:So lernst du Programmieren
Beteiligte:Reit, Birgit [ÜbersetzerIn]
Einheitssachtitel:How to be a Coder
Verfasserangabe:Kiki Prottsman ; Übersetzung: Birgit Reit
Erschienen:München : Dorling Kindersley, [2020]. - 144 Seiten. - farbige Illustrationen
ISBN13:978-3-8310-4047-6
Einband:Festeinband
Preis:14,95 Euro
Standort:Wissenschaft + Technik Prot
Interessenkreis:Antolin Klasse 5
Schlagwort(e):Programmieren ; Algorithmus ; logisches Denken ; logisches Verständnis ; Kreativität ; Kindersachbuch
Annotation:Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.

Exemplare

Mediennr Zweigstelle Standort Zugang Status Aktion
09829760 Eislinger Stadtbücherei Details 15.02.2022 entliehen
(bis 18.06.2024)
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Inhalte

Grundlagen
Origiami-Algorithmus - Ada Lovelace - Papier-Pixel - Schatzsuche-Programm - Fehler suchen - Schleifen-Orchester - Kreative Umrisse - Spiele - Kombiniertes Bild - Durchhalte-Zeichen - Richtig oder falsch? - Falls-/dann-sonst-Tanz - Alan Turing - Ballon-Ereignis - Eingabe/Ausgabe - Hardware - Fangen-Spiel: Kollisionen - Variable Papierkette - Wahrsager-Funktion - Katherine Johnson - Parameter-Pfad - Zerlege eine Burg - Muster erkennen bei Krabbeltieren - Abstraktion in Geschichten
-
Remixen von Reimen - Das Internet
Erste Programme
Scratch einrichten - Mit Scratch arbeiten - Programmieren - Figuren - Algorithmen - Programmiersprachen - Programme schreiben - Debugging - Schleifen - Kreativität - Kooperation - Durchhalten - Bedingungen - Falls-dann-sonst - Ereignisse - Eingabe/Ausgabe - Kollision - Variablen - Satoru Iwata - Funktionen - Funktionen mit Parametern - Zerlegung - Muster erkennen - Abstraktion - Bill Gates - Remixen - Minicomputer - micro:bit

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